S 6258 日文
原 書 名:教養としてのゲーム史
暫譯書名:電玩教科書
單 行 本:單行本222頁
作 者:多根 清史 (著)
出 版 社:筑摩書房
發 行 日:2011/08/08
<内容簡介>
電玩在創意和技術、欲望的交織中進化。本書以『太空侵略者(Space Invaders)』、『超級瑪利(Super Mario)』、『勇者鬥惡龍(Dragon Quest)』等…名作及傑作為題材捕捉電玩的歴史,探究這些被稱為「名作」「傑作」的電玩到底哪裡厲害?新電玩題材又是如何誕生的?若從「創意進化史」的角度來看電玩歴史的話,這些問題將可以迎刃而解。『太空侵略者』、『ゼビウス』、『超級瑪利』、『解者鬥惡龍』、『心跳時刻(戀愛情境模擬)』、『LOVE PLUS(戀愛遊戲)』等多部歴史之作在「創造性」、「大衆性」、「技術與創意的關係」等方面給了我們很大的提示,為我們揭開「學習」電玩的時代之幕。
<目次>
第1章 在固定畫面中 ― 電玩的誕生及其創意
遊戲機的爆炸性傳染力、『BREAK OUT』開啟了「一人遊戲」之門…等
第2章 捲動畫面誕生的世界 ―從『SCRAMBLE』、『XEVIOUS』到『超級瑪利兄弟』
從固定畫面到捲動方式、『SCRAMBLE』和「地形」的誕生…等
第3章 RPG想像力的設計 ― 『ZELDA傳說』的完成度、『勇者鬥惡龍』的驚人效果
「數位冒険」的原點TRPG、從『D&D』衍生出來的『ZORK』和『WIZARDRY』…等
第4章 模擬和慾望 ― 從『信長的野心』到『LOVE PLUS』
模擬把現實變成爛遊戲了?、國産SLG從「成人武將模擬遊戲」開始…等
