S 6259 日文
原 書 名:高校生からのゲーム理論
暫譯書名:高中生的電玩理論
單 行 本:單行本228頁
作 者:松井 彰彦/著
出 版 社:筑摩書房
發 行 日:2010/04
<内容簡介>
電玩理論正在逐漸改寫社會科學的歷史,它是「可以深入探討人際關係的理論」。本書非常入門,作者除了從環境問題、三國志、戀愛、霸凌等多項主題來探討它的本質外,亦舉具體實例來說明電玩理論的定義。例如,若以休曼理論「看不見前方的競爭容易退出,看得見前方的競爭容易出聲」來解釋戀愛關係的話則非常有趣。亦即,男女朋友間因為分手(退出)成本低所以不會嘮叨,夫妻間因為離婚成本高所以會催促對方改善(出聲)。
電玩理論是「分析社會人類關係的學問」(p.142)。社會心理學傾向於「一個理論配合一個事態解釋」,而電玩理論則是「將其極度單純化,從計算各種現象之利益得失的觀點」分析(p.120)。總而言之,「電玩理論=分析人際關係或社會結構的“人類科學"」。作者認為,雖然“理論”或“科學”等字眼給人結論式的刻板印象,不過架構人際關係的終究是大家的意見及看法,而其架構能加正是區分人類和其他動物的關鍵所在。
<作者情報>
松井/彰彦
1962年生,東京大學經濟學系畢,美國西北大學M.E.D.S.博士。曾任賓州大學經濟學系助教、筑波大學社會工學系助教,現任東京大學研究所經濟學研究系教授。經濟協會會員(終身特別會員)。以「從遊戲理論看整體社會現象」研究文榮獲學術振興會獎、日本學士院學術獎勵獎、日本經濟學會中原獎。
<目次>
序 章 戀愛是策略
第1章 戦略篇
第2章 歴史篇
第3章 市場篇
第4章 社會篇
第5章 未来篇
