日文 高中生的電玩理論

S 6259  日文

原 書 名:高校生からのゲーム理論

暫譯書名:高中生的電玩理論

單 行 本:單行本228頁

作    者:松井 彰彦/著

出 版 社:筑摩書房

發 行 日:2010/04

<内容簡介>
電玩理論正在逐漸改寫社會科學的歷史,它是「可以深入探討人際關係的理論」。本書非常入門,作者除了從環境問題、三國志、戀愛、霸凌等多項主題來探討它的本質外,亦舉具體實例來說明電玩理論的定義。例如,若以休曼理論「看不見前方的競爭容易退出,看得見前方的競爭容易出聲」來解釋戀愛關係的話則非常有趣。亦即,男女朋友間因為分手(退出)成本低所以不會嘮叨,夫妻間因為離婚成本高所以會催促對方改善(出聲)。

電玩理論是「分析社會人類關係的學問」(p.142)。社會心理學傾向於「一個理論配合一個事態解釋」,而電玩理論則是「將其極度單純化,從計算各種現象之利益得失的觀點」分析(p.120)。總而言之,「電玩理論=分析人際關係或社會結構的“人類科學"」。作者認為,雖然“理論”或“科學”等字眼給人結論式的刻板印象,不過架構人際關係的終究是大家的意見及看法,而其架構能加正是區分人類和其他動物的關鍵所在。

<作者情報>
松井/彰彦
1962年生,東京大學經濟學系畢,美國西北大學M.E.D.S.博士。曾任賓州大學經濟學系助教、筑波大學社會工學系助教,現任東京大學研究所經濟學研究系教授。經濟協會會員(終身特別會員)。以「從遊戲理論看整體社會現象」研究文榮獲學術振興會獎、日本學士院學術獎勵獎、日本經濟學會中原獎。

<目次>
序  章 戀愛是策略
第1章 戦略篇
第2章 歴史篇
第3章 市場篇
第4章 社會篇
第5章 未来篇

德文 運動文化史

S6105 德文 非文學 樣書備索

《運動文化史》從古代奧運到二十一世紀

Eine Kulturgeschichte des Sports. Vom antiken Olympia bis ins 21. Jahrhundert

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By Wolfgang Behringer

C.H. Beck,2012年,494頁,ISBN 978-3-406-63205-1。

【亞馬遜排行】2012/9/4

學習及參考書/基礎知識/文化與藝術 第56名

電影,藝術及文化/文化學/文化史 第62名

政治與歷史/歷史類別/文化史 第68名

【內容簡介】

自古以來,運動就和人們的生活息息相關。然而,在我們的歷史課本和歷史教育中,運動一直是一個很少被碰觸的議題。今年的倫敦奧運已是奧運的第30屆,但其實奧運從西元前776年就開始舉辦,直到西元前393年,才被禁止而中斷。為什麼它會被禁止?為什麼在1500年後又會重新開始?為何我們把奧運被稱作競賽,而非運動?

作者藉著這本運動的文化史,欲打開讀者的眼界,從運動的角度切入歷史,探討運動在三千年間,如何轉變成它現在的樣貌。到底什麼是運動?為什麼跳水是一項運動,但是跳沙袋賽跑就不是?那鬥牛或賽車又可以算是什麼樣的活動?足球是怎麼興起的?運動又如何左右著政治?透過此書,讀者可以看到一代偉人和歷史的另一個面向,兼具趣味性和知識性。不論愛不愛運動,都可以從此書中,獲得對運動,或歷史的一些新眼光。

【作者簡介】

沃夫岡·貝靈格(Wolfgang Behringer),1956年生,德國薩爾藍大學近代史教授。